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Là où tout se règle avec du fromage et world of warcraft

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28sept.

Fondue au bleu

La technique du fond bleu. Qu'est ce que c'est donc que ça? Cela consiste à filmer un objet ou un personnage sur décor de couleur unie, généralement bleu mais pas nécessairement. L'idée est d'appliquer ensuite à la bande ainsi capturée un filtre chromatique.
Ce filtre désigne une couleur qui ne sera pas affichée dans toute la séquence. Ne montrant ainsi que ce qui n'est pas de cette couleur.
On choisira donc pour ce fameux fond une couleur qui n'est pas représentée sur le sujet à filmer. Le bleu (un peu vif) est une couleur peu naturelle que vous avez peu de chance de trouver sur un personnage ou un objet c'est pourquoi il est utilisé. Mais dans certains cas (par exemple votre personnage porte des vêtements bleus) il faut utiliser une autre couleur, comme le vert (souvent le cas des plateaux de télé) ou le rose bien piquant (très utilisé dans les sprites de jeux vidéos)

Que fait ont de cela? Voici un exemple: je souhaite placer un personnage dans un décor. Assis à une table, la table se trouvant au premier plan. Avec Wow Map Viewer je prend une photo du décor. Je place cette photo sur une piste vidéo au dernier plan. Décor Je veux assoir mon personnage sur la chaise, si je capture avec Wow model viewer,
personnage seul que je place mon personnage avec une clé chroma, sur une piste vidéo au premier plan j'obtiens ça :
bad chroma Mon personnage est assis sur la table. Pas ce que je voulais. Il faut donc reprendre le décor, et utiliser le logiciel de traitement d'image pour masquer d'un coup de pot de peinture bleu ce que je veux enlever, ou placer sur un fond bleu ce que je veux garder, selon que vous êtes verre à moitié plein, ou verre à moitié vide.
Table Je met cette nouvelle image fixe sur une piste vidéo au premier plan, j'applique sur cette séquence une clé chromatique et voila :
Bons calques Le personnage n'a jamais mis les pieds dans cette pièce et pourtant il est assis à cette table.

Avec cette simple technique et quelques coups de lasso dans un logiciel de traitement d'image on peut faire énormément de choses.

27sept.

Lumière, moteur... Action!

Fraps LogoD'abord il vous faudra un outil de prise de vue. En général on recommande Fraps pour windows qui, il est vrai est plutôt efficace, et coute aujourd'hui 37$ ce qui n'est pas excessif. Mais il y a d'autres logiciels permettant la capture d'écran, la plupart étant payant, mais disposant d'une version d'essai qui en général limite la durée d'enregistrement, ou place une watermark sur vos films, parfois les deux.
Il faut savoir que Fraps encode les vidéos capturées avec son propre codec (Fraps FPS1 codec). Ce n'est pas très important si vous faites le montage sur la même machine que la capture, mais ça peut poser quelques questions si vous transferez les captures sur une autre machine pour le traitement. (Il vous faudra alors un logiciel type virtual dub pour réencoder les captures)

Maintenant que vous avez la caméra il vous faut un studio de tournage. Pour les tournages basés sur World of Warcraft il existent deux outils forts utiles, sur windows, et gratuits : WoW Model Viewer et WoW Map Viewer
Wow model viewerCes deux utilitaires vous permettent respectivement de parcourir la bibliothèque de modèles 3D des créatures et des décors de votre installation de World of Warcraft. Dans le Model Viewer vous pouvez animer un personnage d'après les animations précalculées du jeu. Dans ce même viewer vous pouvez choisir un fond de couleur ou une image, ou même une vidéo pour situer votre acteur. De plus il est possible de charger un personnage à partir des données de l'armurerie de world of warcraft ce qui vous permet de charger dans le model viewer un personnage avec l'équipement et les vêtements exacts d'un personnage en jeu. A noter tout de même: l'armurerie ne contient pas d'information sur le modèle de base (couleur de peau, coiffure, etc...), il faudra les sélectionner manuellement.

Pour réaliser vos scène avec ces outils, il faut utiliser WoW map viewer, trouver un décor adequat, choisir un angle de vue et capturer l'image ou la vidéo avec Fraps par exemple. Ensuite rendez vous dans WoW Model Viewer et capturer un personnage à la fois. Il n'est pas possible dans le model viewer de charger plusieurs personnages en même temps.
Vous pouvez également capturer vos séquences en jeu. L'avantage, c'est que le placement des personnages est automatiquement fait dans le décor, l'inconvénient est que la caméra est toujours dirigée sur le personnage que vous contrôlez pendant le jeu, qu'il y a toujours d'autres joueurs (communément appelés les Kevins) pour venir sautiller sur votre plateau de tournage, il y a des monstres qui peuvent interrompre aussi la prise de vue, et vous êtes limité en matière de décor aux endroits ou votre équipe de tournage peut aller, une équipe de tournage de personnages niveau 10 n'ira pas faire une scène dans les salles de setthek par exemple. Alors que vous pouvez le faire avec map viewer et model viewer.
En ce qui concerne la prise de vue en jeu, je conseille d'utiliser une installation de WoW sur mac, en effet le jeu intègre, sur mac, un outil de capture vidéo meilleur que Fraps en ceci qu'il peut capturer une vidéo sans l'interface de jeu, ainsi lors de la prise de vue vous pouvez garder l'interface vous permettant ainsi des scènes complexes puisques vous pouvez utiliser toute vos barres d'actions, elle ne seront pas enregistrées dans la vidéo (je sais la comande alt-w désactive l'affichage de l'interface dans le jeu sur pc, mais vous ne pouvez alors plus cliquer sur vos barres d'actions, vous êtes limité à l'usage de vos raccourcis et votre mémoire de l'agencement de vos barres). D'autre part l'outil de capture compresse ensuite la vidéo au format H.264 qui est un format de compression que l'on peut trouver sur votre pc aussi.

Une fois que vous avez vos prises de vue le travail ne fait que commencer. Désormais il va vous falloir monter vos séquences en un film. Il existe de nombreux logiciels de montage. Certains sont fournis avec le système d'exploitation comme Windows Movie Maker ou iMovie, ce sont de bons logiciels dans l'ensemble, malheureusement assez limités. Si vous souhaitez faire des montages plus complexes que l'alignement de séquences il vous faudra un logiciel payant. Ils sont en général assez cher (Adobe Première, Final Cut Pro), mais il existe aussi des logiciels de milieu de gamme déjà très complets.Boite vegas Dans ce domaine je propose la série vegas de Sony, la gamme démarrant à 35€ ce n'est vraiment pas très cher pour se lancer dans des montages déjà complexes, même la version Pro reste à un prix raisonnable de 527€.

N'oubliez pas également qu'il vous faudra probablement un logiciel de traitement de photo, pour effectuer des retouches sur les décors ou créer des calques ou des objets que vous ne pourriez obtenir durant la prise de vue. The Gimp est gratuit et recèle toutes les fonctionnalités dont on a besoin pour la manipulation d'images.

Dernière astuce lors de vos captures avec le model viewer. Choisissez un fond de couleur plutôt éclatant pour qu'il soit le moins naturel possible, ainsi lors du montage en "fond bleu" sur le logicel de montage le découpage du personnage sera plus net. (pour le bleu par exemple j'utilise RVB 24-70-240 ce qui est plus brillant que le fond bleu par défaut du model viewer)

20sept.

Enfin!

A quelques jours semaines (je me suis un peu enflammé là, vu que c'est prévu pour le 13 Novembre) de la sortie de l'extension de World of Warcraft qui augmentera la limite j'ai enfin atteint le niveau 70. C'est pas trop tôt...
Norgrim 70

Il faut dire que j'ai eu ce jeu dès la bêta publique de la version 1, donc depuis le début et que c'est la première fois que j'atteins la limite :) Ça valait le coup d'être signalé.

19sept.

One again

Logo Star AcademyJe n'aime pas les télé-crochets. Déjà je trouve ça mal de se moquer des gens à la télé... heu non je ne peux pas dire ça, j'ai adoré Secret Story...
Cependant j'ai une aversion très prononcé pour les chanteurs qui ne savent pas chanter, à la télé. Je peux y assister en live, et là j'ai de la compassion pour ceux qui tentent leur chance, quand c'est dans mon petit écran je ne tiens pas plus de 30 secondes. Il faut que je zappe. Je ne sais pas pourquoi.
Et puis il y a un autre phénomène important : au moins avec Secret Story peu importe qui est désigné vainqueur, en deux semaines on n'entend plus parler d'eux. Si le vainqueur de la star ac' ne vous revient pas, vous allez tout de même devoir supporter la promotion de l'album du candidat pendant des mois. (même si c'est du jazz ...)

Ce soir commence la huitième promotion de Star Academy. Un nouveau local, qui ne changera pas grand chose, si ce n'est peut être qu'il y aura bon nombre de fans dans la rue Charlot. Et puis les activités sportives pourraient être pratiquées à l'extérieur, peut être un petit footing à Vincennes qui sait. Il s'agit de savoir comment seront bouclés les lieux et quelle gêne cela procurera aux riverains; mais c'est assez secondaire.

08sept.

Réalisateur

En ce moment, je me lance (c'est le jeu ma pov' lucette) dans la réalisation de petites vidéos aussi amusantes pour vous que pour moi je l'espère. Et après de nombreuses prises de notes et chronométrage, j'éprouve un mal certain a réaliser les prises de vue correctes.

En effet ma première réalisation fut rapidement exécutée car n'impliquant pas de prises de vues complexes, la plupart des plans furent exécutés in game. Il en va autrement de mon deuxième projet. Afin d'améliorer la qualité du rendu final il n'est pas possible pour la plupart des scènes de les réaliser en jeu. Il faut alors utiliser des astuces tels que la technique connue du "fond bleu". Quand il s'agit de réaliser de cette manière la difficulté provient du fait qu'il m'est impossible (pour le moment) de poser des repères, je procède donc par approximations. Il faut faire de nombreux essais avant d'obtenir un résultat satisfaisant, ce qui n'est pas encore le cas.
Quand on jongle avec plusieurs applications utilisant la 3D en même temps la ressources de la machine effectuant la prise de vue sont très sollicitée, et on obtient un film saccadé, ce qui n'est vraiment pas ce que l'on veut.

Pour le moment, le projet a un storyboard complet, un scénario dans les grandes lignes, et des notes (positionnement, chronos, etc...). Les "acteurs" sont configurés. Et je croyais qu'une grosse partie du travail était fait. Hélas, ce n'est pas le cas.

Quoi qu'il en soit, si les machinimas existent depuis le début des années 90, leur diffusions étaient relativement confidentielle. Avec l'émergence de plateformes comme YouTube, ce monde à explosé, et des milliers de réalisateurs en herbe se sont découverts. Même si la plupart des vidéos sur YouTube sont des speedrun (une vidéo de jeu capturé en temps réel ou le réalisateur tente d'effectuer un parcours le plus rapidement possible dans un jeu), d'autres présentent des comédies ou des drames dont certains sont dignes de professionnels.
Le genre du Machinima est né d'un détournement des jeux vidéo de leur fonction première (bien que réaliser des films soit un jeu en fait pour la plupart des machinéastes). Puis sont apparu The Movies jeu de Peter Molyneux (qui commit aussi Black&White) dont le sujet était de faire un film. Il s'agissait là d'un précurseur de ce qui allait venir ensuite.
Il existe maintenant des logiciels dont la fonction est de créer des films dans un environnement 3D en reprenant les facilités offertes par la réalisation en temps réel (movement des personnages, environnement dynamiques, etc...), mais fournissant des outils spécifiques de positionement de caméra ou de lumière, de synchronisation des lèvres pour les dialogues. Des outils que l'ont peut trouver sur les moteurs 3D complexes utilisés pour la réalisation de films tels que Shrek.
Ces logiciels, comme iClone, par exemple ne sont pas des jeux au sens classique du terme, ils n'ont pas d'objectif intrinsèque. Mais ce ne sont pas non plus des moteurs de réalisation 3D tels que ceux utilisés par Pixar ou Dreamworks. Il s'agit d'une hybridation qui met la réalisation de films de synthèse à la portée de tout possesseur d'ordinateur.
Reste que peu nombreux sont ceux qui ont suivi des courts théoriques sur la réalisation de film, et que comme dans tout domaine esthétique chacun pense que beaucoup de choses en la matière peuvent être faite sans formation. Nous avons donc nombre de films dont la qualité laisse à désirer. Cependant avec le nombre de réalisateurs out there il faut s'attendre à un phénomène similaire à celui qu'a connu déjà la musique : l'émergence de grandes stars après que leur réalisation aura été vu 13 milliards de fois sur YouTube.

Bon, en attendant je dois retourner à mes découpages...

06sept.

And the winner is ... Matthias

Matthias - secret sotry 2 Après avoir perdu bon nombre de quizz de culture et pas mal d'épreuves de courses en sac (de toute façon truquées par La Voix) c'est finalement Matthias qui remporte la victoire. Pendant un moment j'ai douté, au vu des manipulations d'images et du fait que cette dernière semaine de Secret Story le focus se plaçait surtout sur Alexandra j'ai bien cru que la prod voulait la faire gagner. Mais les votes en on décidé autrement. Fort heureusement, c'est encore l'argent du peuple qui décide dans ce monde. Pour les trois autre finalistes c'est la déconfiture, Cyril se retrouve avec la médaille d'argent et la plus petite cagnotte de sortie. Alexandra est bonne dernière avec un maigre 11% des votes, mais elle empoche tout de même la plus grosse cagnotte de sortie, puisqu'elle cumule la sienne avec celle de John-David qu'elle lui a habilement subtilisé avant qu'il sorte.

Le plaidoyer du 4 septembre de chacun des candidats a sans doute joué pour déterminer le vainqueur. Les candidats ont eu peu de temps pour préparer leur discours et c'est sans doute pour cela qu'ils n'ont pas pu cacher leurs véritables intentions.

  • Alice a dit qu'elle souhaitait gagner et qu'elle avait besoin d'argent parcequ'elle n'en a pas... pas très convaincant jusque là. Ensuite elle a énumèré un certain nombre de choses comme mettre de l'argent de coté ou acheter une voiture, aider l'association de Maryline (maintenant quand une célébrité vient parler d'association à la télé c'est devenu si banal que je crois que plus personne n'y fait attention. En plus il existe tant d'associations que je ne comprend pas pourquoi les célébrités, si elle veulent vraiment faire profité une cause en usant de leur notoriété, ne rejoignent pas une association déjà existante. Le fait de vouloir en monter une nouvelle montre qu'on a pas beaucoup cherché et donc qu'on est pas si impliqué que cela, selon moi), aider sa maman... D'après ce qu'on a pu voir, Alice est en encore une petite fille qui vit chez sa maman, et je pense bien que la maman doit être un peu fatiguée de travailler pour entretenir sa fille.
  • Alexandra veut gagner car elle veut gagner dit elle dans son préambule. Elle dit qu'elle a besoin de cet argent parceque c'est beaucoup d'argent, (c'est un argument ça?) Elle en fera profiter ses proches qui ne sont pas du même milieu qu'elle (donc elle est riche ok, mais ses amis sont pauvres alors il faut lui donner cet argent pour eux?) Elle donnera à des associations (bis repetita). Mais ce qu'elle a sur le cœur, c'est qu'elle doit gagner parcequ'elle en a bavé pour arriver en finale (vraiment je veux bien croire qu'il y a des moments de stress et de tension quand on est dans la maison mais c'est pas tout à fait le combat d'une vie non plus) Mais l'argument massue est celui-ci, je cite : Etant donné que je suis encore étudiante, j'ai jamais eu l'occasion de travailler, donc cette victoire me permettrait de toucher une grosse somme qui m'appartiendrait vraiment et donc ça aurait été le fruit de ce qu'on pourrait appeler un travail. J'ai rit pendant 5 minutes. Vraiment amusé ou rire nerveux sans doute un peu des deux. Donc elle voulait gagner pour aider ses amis pauvres (sans doute leur offrir une coupe au Bouddha Bar) et pour avoir de l'argent à elle, parce que pour ça elle va quand même pas travailler pour de vrai.
  • Cyril voulait gagner parcequ'il est joueur. Pour le geste donc, mais aussi quand même pour les 150 000 euros, faut pas déconner. Il avait besoin de gagner parce qu'il n'a jamais roulé sur l'or et que la danse est un milieu où l'on gagne peut en se battant beaucoup (ça c'est vrai, ma famille compte une danseuse professionnelle, elle travaille beaucoup et gagne peu). Ensuite il souhaitait que cet argent l'aide à se recycler car selon lui, il commence à être vieux pour le milieu particulier du break dancing (à 22 ans je pense tout de même qu'il a le temps de voir venir). Pourquoi l'aurait il mérité? parcequ'il a beaucoup cherché les secrets... (mais on s'en fout en tant que spectateur de ça, surtout en finale, les secrets on les connaissait tous depuis le début) Il devait gagner pour se prouver qu'il peut faire autre chose que danser (heu... se lever à 13h avec les yeux collés pendant 2 mois c'est une activité ça?) Au moins il ne tomba pas dans le travers de la fausse bonne âme en disant qu'il allait distribué l'argent aux pauvres, sauf dans un dernier sursaut où il n'oublie pas sa mère (ils ont pas de papa ces gens?). il admit tout simplement qu'il ferait fructifier la somme, en la plaçant ou en montant une entreprise.
  • Matthias aussi voulait gagner parce que gagner c'est plus important que tout.; surout qu'il est un mauvais perdant. Et là Matthias a commencé sans doute le meilleur discours. Un vrai discours de politicien, selon lui tout le monde méritait de gagner (c'est quand même le seul à le dire alors que les autres disent juste qu'ils ne seront pas trop déçu si c'est un autre qui gagne). Puis il a parlé de son cas particulier en disant qu'il avait vécu les choses à fond, essayant de communiquer sa joie de vivre malgré ses maladresses. (un discours qui a vu des images est en adéquation avec la réalité) Il a utilisé les mots clés tel un vrai pro : joie de vivre, cœur et sincère Ensuite il a évoqué son rêve de carriere d'acteur; la victoire lui donnant le plus de notoriété qu'il pense nécéssaire (en fait d'autres candidats on déjà eu des débouchés professionnels au moment ou il parle et de la notoriété tous les candidats en ont assez à ce moment de l'émission, ce qu'il faut après c'est du talent et du travail, pour le travail Matthias me donne l'impression qu'il peut le fournir, pour le talent...) Pour retrouver sa contenance après la révélation de son vrai rêve Matthias en a rajouté une couche en disant que tous avaient besoin de gagner, et tous pour de bonnes raisons (c'est gentil mais c'est pas vrai, il y en a au moins une qui avait de mauvaises raisons) et Matthias une fois encore ouvre son cœur, et porte le coup de grâce, selon moi, à ses adversaires. Il a promis à sa mère de lui offrir un appartement, donc c'est à ça que va servir l'argent. SI on écoute bien, il n'a pas demandé l'argent pour lui même, tous les autres l'ont fait, même si ils ont promis de partager un peu, ils ont admis en garder une part pour eux. Matthias donne tout et ne garde pour lui que la notoriété, c'est sans doute le geste le plus noble. D'autre part, ce qui amplifie la crédibilité du projet c'est que le don est précis : un appartement pour sa mère, il ne s'agit pas d'aider des amis pauvres ou de faire un vague don à des associations inconnues. Encore plus humain il admet qu'il a besoin de choses pour lui (des cours de comédie), mais cela est conditionné au fait qu'il reste de l'argent après le don.

Maryline s'est donc complètement trompée dans ses prédictions ce n'est pas Cyril qui gagne secret story. Espérons qu'elle s'est trompé pour Matthias aussi puisqu'elle lui a prédit un accident fatal impliquant une voiture (c'est plutôt dur comme annonce vu que des voitures, même quand on est pas dedans il y en a partout autour de nous) Ah oui et ni Alexandra ni Cyril n'ont reparlé de la promesse de donner sa part à John David, qui s'en fout un peu je pense car il a décroché un contrat de mannequinat avec une agence anglaise, espérons que sa carrière soit fructueuse. Mais sans doute le clou du spectacle, glissé subrepticement par Benji entre deux temps morts c'est que Laurent devrait être produit par son idole Francis Lalanne, mais pour ce genre de chose c'est pas mieux de participer à la Star Ac?

Secret Story c'est tout pour le moment, mais heureusement commence bientot la Star Ac, on va pouvoir oublier les 16 candidats de Secret Story sans arrière pensée. (oui 16 vous en avez déjà oublié certains)

29août

Dieu et moi, ou l'inverse

Depuis longtemps je me dis qu'il serait très intéressant, voir amusant d'avoir un simulateur des conditions de la vie depuis les temps les plus anciens; d'y placer quelques organismes et de vois si l'évolution dans cet environnement collerait à celle que l'on connait pour nous.

Il doit bien y avoir quelques chercheurs avancés qui travaillent là dessus, mais pour le grand public, il commence à y avoir des choses.
Au milieu des diverses simulation de "haut niveau" comme les jeux de stratégie temps réel (souvent plus arcade que réalistes) ou les différents sims, ou alors les second life et consorts (peut on parler de simulation si les gens dedans sont vraiment des gens?) il va y avoir Sporelogo spore.

Dans ce jeux il s'agit de créer une forme de vie et de l'accompagner dans son évolution. C'est tout simple n'est ce pas? Les phases de jeux sont l'ère cellulaire, l'ère tribale, l'ère des société et l'ère spatiale. Il y a semble-t-il de quoi faire.
Dans un genre similaire j'avais adoré les perspectives offertes par le jeu Black & White, même si je l'avais trouvé finalement limité dans l'évolution possible.

Spore est déjà disponible en téléchargement sur l'EA store, cependant le fichier ne fonctionnera pas avant le décryptage qui ne prendre place que le 4 septembre, date officielle de sortie du jeu.
En attendant il y a l'Atelier des créatures. Une application en soit qui coute 9,99€ mais qui sera remboursée aux acheteur du jeu complet (en effet l'Atelier des Créatures est une partie du jeu). Il vaut mieux rester dubitatif, une démo payante n'est pas une démo n'est ce pas?
Alors il y a une version gratuite avec moins d'options pour vos créatures mais qui permet déjà de voir les possibilités offertes. Version à télécharger ici.
Comme toute application de nos jours, il est possible de partager avec le monde entier ce que l'on crée. Le jeu permet d'après ce que j'ai vu d'importer dans votre monde les créatures, batiments et véhicules créés par d'autres utilisateurs.

Je me suis donc inscrit sur YouTube (pas trop tôt je sais) et j'ai donc partagé cette vidéo de ma première créature.


Gloubi - Créé à l'aide de l'Atelier des créature de Spore

22août

Béta max

Chaos WarriorHier l'équipe de développement de WAR (Warhammer Online) a annoncé la date de sortie du jeu prévue pour le 18 septembre 2008. Dans le même temps, l'accord de confidentialité a été supprimé en partie, ce qui autorise désormais tous les testeurs à donner leurs impressions sur ce nouveau jeu massivement multi joueurs en ligne.

Je participe au béta test depuis février de cette année. Mes premières impressions ont étées plus que mitigées, en effet en dehors du fait que peu de choses étaient disponibles au niveau du contenu et qu'il y avait quelques bugs, ce qui est attendu pour une béta, l'interface de jeu était particulièrement difficile à utiliser. D'autre part, même si graphiquement les décors et les modèles étaient déjà très soignés, le manque d'animation des mouvements et surtout l'absence de visuels que j'appelle les particules (il s'agit de tous les effets visuels de projection, nuages de fumée, projectiles, boules de feu, et autres effets visuels de zone) n'incitait pas à l'immersion dans le jeu ce qui est primordial dans ce genre de jeu, surtout quand le but affiché est d'en faire le meilleur actuellement sur le marché et qu'en face il y a World of Warcraft, sans doute le jeu le plus vendu au monde toutes catégories confondues (si l'on devait comparer le nombre d'abonnés à WoW à un pays on remplirait deux fois le Danemark)

Au fil des mois les béta testeurs ont été conviés à essayer essentiellement le système de combat royaume contre royaume (la version JcJ de WAR) ainsi le choix de personnages était la plupart du temps fermé, afin que les testeurs sélectionne un côté ou l'autre d'une bataille en développement. Si j'ai trouvé ce système parfaitement original et tout à fait intéressant il ne m'a pas permis d'eau d'apprécier pleinement les mécaniques du jeu de quête.

Dernièrement, le logiciel du jeu a été beaucoup modifié et approche semble-t-il de sa version finale. Au départ cette béta pesait 14 gigaoctet, désormais le logiciel fait à peine huit gigaoctet (il doit y avoir beaucoup moins de code dédié au débuggage). L'interface s'est beaucoup améliorée (se rapprochant en de nombreux points de celle de son concurrent direct) bien que celle-ci recèle de nombreux éléments qui encombrent l'écran. Les graphismes quant à eux sont vraiment d'un niveau supérieur aux jeux de la précédente génération.

La béta ouverte commencera le 7 septembre 2008 et elle sera accessible à tous ceux déjà inscrits pour la béta actuelle, ainsi qu'à tous ceux qui ont pré-commandé le jeu. Évidemment on reconnaîtra là le monde de Games Workshop. D'ailleurs à ce propos il est possible dans le jeu de modifier la couleur des objets que porte votre personnage en s'adressant à un marchand, le choix de couleurs étant celui de la gamme de couleurs Citadel (tels que Goblin green, etc...)

Cessons là ces considérations et je vous invite à regarder ce trailer vidéo pour vous mettre en appetit (on se rend compte du soin apporté au graphisme ici, surtout en comparaison des vidéos de WoW, je vous recommande le téléchargement haute qualité sur le site de WAR).


Warhammer Online Cinematic Trailer 2

02nov.

Nouvelles énergies

Trouvé dans les google vidéos. Ne pourrait-on pas utiliser ces réactions pour propulser des véhicules?

Extreme Diet Coke & Mentos Experiments II - The Domino Effect

13août

Crazy Jeb

Aujourd'hui je suis tombé la dessus :

C'est hilarant. Ne manquez pas non plus les episodes de Jeb's Jobs.