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  <title>ze:Bench - Tag - Jeux</title>
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  <description>Aller là où la main de l'homme n'a jamais mis le pied</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:33:47 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Dieu et moi, ou l'inverse</title>
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    <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 10:23:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Agent23</dc:creator>
        <category>Divertissement</category>
        <category>400</category><category>Jeux</category><category>Video</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Depuis longtemps je me dis qu'il serait très intéressant, voir amusant d'avoir un simulateur des conditions de la vie depuis les temps les plus anciens; d'y placer quelques organismes et de vois si l'évolution dans cet environnement collerait à celle que l'on connait pour nous.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il doit bien y avoir quelques chercheurs avancés qui travaillent là dessus, mais pour le grand public, il commence à y avoir des choses.&lt;br /&gt;
Au milieu des diverses simulation de &amp;quot;haut niveau&amp;quot; comme les jeux de stratégie temps réel (souvent plus arcade que réalistes) ou les différents sims, ou alors les second life et consorts (peut on parler de simulation si les gens dedans sont vraiment des gens?) il va y avoir &lt;a href=&quot;http://eu.spore.com/home.cfm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Spore&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/Jeux/spore_ident.jpg&quot; alt=&quot;logo spore&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; title=&quot;logo spore, aoû 2008&quot; /&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dans ce jeux il s'agit de créer une forme de vie et de l'accompagner dans son évolution. C'est tout simple n'est ce pas? Les phases de jeux sont l'ère cellulaire, l'ère tribale, l'ère des société et l'ère spatiale. Il y a semble-t-il de quoi faire.&lt;br /&gt;
Dans un genre similaire j'avais adoré les perspectives offertes par le jeu &lt;q&gt;Black &amp;amp; White&lt;/q&gt;, même si je l'avais trouvé finalement limité dans l'évolution possible.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Spore est déjà disponible en téléchargement sur l'EA store, cependant le fichier ne fonctionnera pas avant le décryptage qui ne prendre place que le 4 septembre, date officielle de sortie du jeu.&lt;br /&gt;
En attendant il y a l'Atelier des créatures. Une application en soit qui coute 9,99€ mais qui sera remboursée aux acheteur du jeu complet (en effet l'Atelier des Créatures est une partie du jeu). Il vaut mieux rester dubitatif, une démo payante n'est pas une démo n'est ce pas?&lt;br /&gt;
Alors il y a une version gratuite avec moins d'options pour vos créatures mais qui permet déjà de voir les possibilités offertes. Version à &lt;a href=&quot;http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;télécharger ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Comme toute application de nos jours, il est possible de partager avec le monde entier ce que l'on crée. Le jeu permet d'après ce que j'ai vu d'importer dans votre monde les créatures, batiments et véhicules créés par d'autres utilisateurs.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je me suis donc inscrit sur YouTube (pas trop tôt je sais) et j'ai donc partagé cette vidéo de ma première créature.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/woAg0UUlAI0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;
  &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/woAg0UUlAI0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
  &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;Gloubi - Créé à l'aide de l'Atelier des créature de Spore
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Béta max</title>
    <link>http://www.zebench.com/post/2008/08/22/Beta-max</link>
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    <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 11:19:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Agent23</dc:creator>
        <category>General</category>
        <category>500</category><category>Jeux</category><category>WAR</category><category>Warhammer</category><category>WoW</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/WAR/.Chaos_Warrior_m.jpg&quot; alt=&quot;Chaos Warrior&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; title=&quot;Chaos Warrior, aoû 2008&quot; /&gt;Hier l'équipe de développement de WAR (Warhammer Online) a annoncé la date de sortie du jeu prévue pour le 18 septembre 2008. Dans le même temps, l'accord de confidentialité a été supprimé en partie, ce qui autorise désormais tous les testeurs à donner leurs impressions sur ce nouveau jeu massivement multi joueurs en ligne.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je participe au béta test depuis février de cette année. Mes premières impressions ont étées plus que mitigées, en effet en dehors du fait que peu de choses étaient disponibles au niveau du contenu et qu'il y avait quelques bugs, ce qui est attendu pour une béta, l'interface de jeu était particulièrement difficile à utiliser. D'autre part, même si graphiquement les décors et les modèles étaient déjà très soignés, le manque d'animation des mouvements et surtout l'absence de visuels que j'appelle les particules (il s'agit de tous les effets visuels de projection, nuages de fumée, projectiles, boules de feu, et autres effets visuels de zone) n'incitait pas à l'immersion dans le jeu ce qui est primordial dans ce genre de jeu, surtout quand le but affiché est d'en faire le meilleur actuellement sur le marché et qu'en face il y a World of Warcraft, sans doute le jeu le plus vendu au monde toutes catégories confondues (si l'on devait comparer le nombre d'abonnés à WoW à un pays on remplirait deux fois le Danemark)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Au fil des mois les béta testeurs ont été conviés à essayer essentiellement le système de combat royaume contre royaume (la version JcJ de WAR) ainsi le choix de personnages était la plupart du temps fermé, afin que les testeurs sélectionne un côté ou l'autre d'une bataille en développement. Si j'ai trouvé ce système parfaitement original et tout à fait intéressant il ne m'a pas permis d'eau d'apprécier pleinement les mécaniques du jeu de quête.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dernièrement, le logiciel du jeu a été beaucoup modifié et approche semble-t-il de sa version finale. Au départ cette béta pesait 14 gigaoctet, désormais le logiciel fait à peine huit gigaoctet (il doit y avoir beaucoup moins de code dédié au débuggage). L'interface s'est beaucoup améliorée (se rapprochant en de nombreux points de celle de son concurrent direct) bien que celle-ci recèle de nombreux éléments qui encombrent l'écran. Les graphismes quant à eux sont vraiment d'un niveau supérieur aux jeux de la précédente génération.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La béta ouverte commencera le 7 septembre 2008 et elle sera accessible à tous ceux déjà inscrits pour la béta actuelle, ainsi qu'à tous ceux qui ont pré-commandé le jeu. Évidemment on reconnaîtra là le monde de Games Workshop. D'ailleurs à ce propos il est possible dans le jeu de modifier la couleur des objets que porte votre personnage en s'adressant à un marchand, le choix de couleurs étant celui de la gamme de couleurs Citadel (tels que Goblin green, etc...)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cessons là ces considérations et je vous invite à regarder ce trailer vidéo pour vous mettre en appetit (on se rend compte du soin apporté au graphisme ici, surtout en comparaison des vidéos de WoW, je vous recommande le téléchargement haute qualité sur le &lt;a href=&quot;http://www.war-europe.com/#/video/?lang=fr&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;site de WAR&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;external-media&quot; style=&quot;margin: 1em auto; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/zKOhzfkCdbY&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;
  &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/zKOhzfkCdbY&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
  &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;Warhammer Online Cinematic Trailer 2
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Noble Héros....</title>
    <link>http://www.zebench.com/post/2007/07/10/Noble-Heros</link>
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    <pubDate>Tue, 10 Jul 2007 11:47:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Agent23</dc:creator>
        <category>General</category>
        <category>Jeux</category><category>WoW</category>    
    <description>    &lt;p&gt;J'ai reçu il n'y pas très longtemps un boitier de CD dans ma boite aux lettre. Je ne me rappelais pas avoir commandé quoi que ce soit, aussi ai je été légèrement surpris.
Quel était donc cet envoi mystérieux?
&lt;a href=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/boitierWow.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[wow]&quot; title=&quot;boitier wow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/.boitierWow_m.jpg&quot; alt=&quot;boitier wow&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Me voila donc devenu un noble héros tombé au champ d'honneur. Parceque j'ai stoppé mon abonnement à World of Warcraft il y a de cela presque un an.
Il y avait plusieurs raisons à cela.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L'usure d'abord, toujours faire la même chose pour gagner une arme ou une armure supllémentaire (+25 contre les lapins carnivores par exemple)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'impossibilité pour moi de rentrer dans le schéma du no-life
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;un ami : &amp;quot;tu viens boire un verre ce soir avec les potes?&amp;quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le no-life : &amp;quot;non je peux pas j'ai rendez pour faire un donjon pendant 5 heures d'affiler avec des pré-adolescents qui vont m'insulter parceque je sais pas 'tanker'&amp;quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;et enfin j'avais une version pc, mais pas une version mac et je suis depuis lors sous mac&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Curieux tout de même j'ouvre la boite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/disqueWow.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[wow]&quot; title=&quot;disque wow&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/.disqueWow_m.jpg&quot; alt=&quot;disque wow&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;On me propose en fait une version gratuite du jeu (le dvd contient la version mac), j'ai même dix jours gratuits, je n'ai qu'a me réabonner, ce qui est très simple un click suffit cela m'est déja arrivé...
J'avoue que je suis tenté. J'ai cependant peur de faire le test de 10 jours, car je connais déjà l'addiction que cela peut entrainer.
Déjà j'avais commencé à jouer à WoW en testant gratuitement la beta. Puis je m'étais désabonné; mais j'y étais revenu parceque j'en avais parlé avec des amis et le cela simplement m'avait redonné le gout de jouer.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Concernant ce CD je n'en ai pour le moment parlé à personne, je craint de replonger...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/nettoyagedesplages.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[wow]&quot; title=&quot;Plage&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/nettoyagedesplages.jpg&quot; alt=&quot;Plage&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/everest.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[wow]&quot; title=&quot;Everest&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/.everest_m.jpg&quot; alt=&quot;Everest&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/aeroport.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[wow]&quot; title=&quot;Aeroport&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zebench.com/public/zeBench/General/.aeroport_m.jpg&quot; alt=&quot;Aeroport&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
  <item>
    <title>L'industrie culturelle</title>
    <link>http://www.zebench.com/post/2006/05/11/133-l-industrie-culturelle</link>
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    <pubDate>Thu, 11 May 2006 16:09:09 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Agent23</dc:creator>
        <category>Société</category>
        <category>Culture</category><category>Jeux</category><category>P2P</category>    
    <description>&lt;p&gt;Dans les débats autour du téléchargment-piratage-musique on oublie bien souvent de considérer que les phénomènes qui s'appliquent à l'industrie musicale s'appliquent aussi aux autres industrie de loisirs culturels numérisables.
La sortie des nouvelles consoles de jeux de &lt;a href=&quot;http://www.zdnet.fr/produits/materiels/consoles_de_jeu/0,39049700,39225011,00.htm?tab=test&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.net-actuality.org/news/3513-nintendo-wii.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt; met un coup de projecteur sur une branche de ces industries culturelles numériques.
L'industrie du jeux vidéo génère un chiffre d'affaire supérieur à celui de l'industrie du cinéma aujourd'hui.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Mais comment cela se fait-il? Et bien le budget de &lt;a href=&quot;http://www.clavardage.eu/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;l'homme de la rue&lt;/a&gt; n'a pas nécessairement augmenté, il a simplement été transféré. Cela expliquerait que l'industrie de la musique ait perdu de sa superbe. Les gens achètent ce qu'ils trouvent achetable, ce dont ils ont envie, et surtout sans prise de tête.
Et pourtant l'industrie du jeux vidéo, etant une industrie de logiciel à vécu dès son plus jeune age avec le &lt;q&gt;fléau&lt;/q&gt; du piratage. Les fabricants de jeux ont intégré ceci dans leurs productions, ils ont luttés un peu avec les systèmes de protection. Mais cela est l'histoire du bouclier et de la lance, à chaque nouveau bouclier plus épais, sa lance plus pointue.
Alors ils (les industriels du jeux) ont évolués, proposant sans cesse des nouveautés dignent de l'achat. En moyenne chaque foyer en France achète deux jeux par an. Les sytèmes de téléchargement légaux de jeux fonctionnent, et sont utilisés.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les industriels de la musique et du cinéma doivent prendre exemple sur l'industrie du jeux. Plutot que de se plaindre du piratage, il faut proposer des produits innovants, des systèmes simple et peu couteux d'acquisition, et considérer que le piratage existera toujours, mais ne pourra à terme que représenter un faible part des consommateurs.
Le vrai problème est que le consommateur ne veux plus acheter les produits formattés et peu orginaux qu'on lui propose, ou alors à tout petit prix. Apple à très bien réussi dans le domaine, proposant un système simple à utiliser et peu onéreux dans l'ensemble.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je sais que je parle beaucoup des ces sujets, mais en vérité je m'en moque un peu. Je suis un consommateur et j'achète ce dont j'ai envie dans la mesure de ce que mon budget me permet. Et je n'achète pratiquement jamais de musique, écoutant la radio, ou écoutant les morceaux que j'ai déjà. Car la musique ne devient pas obsolète, je peux écouter un morceau vieux de 150 ans comme il était au premier jour. Et ce qu'on me propose aujourd'hui ne crée pas d'envie en moi. Il est là, selon moi, le vrai défaut de l'industrie musicale. Il faut de l'originalité pour que les gens l'achètent. Et quand cela se produit on achète.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Donc je m'en moque car, aujourd'hui que l'industrie de la musique se retrouve en cessation de paiement ne me rendra pas triste, car d'ors et déjà ce qu'ils me proposent ne m'interesse plus.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
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