Voici donc ce que je faisais ces derniers temps avec les outils et techniques exposées précédemment.
Norgrim - Episode 4
Là où tout se règle avec du fromage et world of warcraft
29sept.
09:41 - Par Agent23 - Fun - 2 commentaires
Voici donc ce que je faisais ces derniers temps avec les outils et techniques exposées précédemment.
28sept.
10:20 - Par Agent23 - Divertissement
La technique du fond bleu. Qu'est ce que c'est donc que ça? Cela consiste à filmer un objet ou un personnage sur décor de couleur unie, généralement bleu mais pas nécessairement. L'idée est d'appliquer ensuite à la bande ainsi capturée un filtre chromatique.
Ce filtre désigne une couleur qui ne sera pas affichée dans toute la séquence. Ne montrant ainsi que ce qui n'est pas de cette couleur.
On choisira donc pour ce fameux fond une couleur qui n'est pas représentée sur le sujet à filmer. Le bleu (un peu vif) est une couleur peu naturelle que vous avez peu de chance de trouver sur un personnage ou un objet c'est pourquoi il est utilisé. Mais dans certains cas (par exemple votre personnage porte des vêtements bleus) il faut utiliser une autre couleur, comme le vert (souvent le cas des plateaux de télé) ou le rose bien piquant (très utilisé dans les sprites de jeux vidéos)
Que fait ont de cela? Voici un exemple: je souhaite placer un personnage dans un décor. Assis à une table, la table se trouvant au premier plan. Avec Wow Map Viewer je prend une photo du décor. Je place cette photo sur une piste vidéo au dernier plan.
Je veux assoir mon personnage sur la chaise, si je capture avec Wow model viewer,
que je place mon personnage avec une clé chroma, sur une piste vidéo au premier plan j'obtiens ça :
Mon personnage est assis sur la table. Pas ce que je voulais. Il faut donc reprendre le décor, et utiliser le logiciel de traitement d'image pour masquer d'un coup de pot de peinture bleu ce que je veux enlever, ou placer sur un fond bleu ce que je veux garder, selon que vous êtes verre à moitié plein, ou verre à moitié vide.
Je met cette nouvelle image fixe sur une piste vidéo au premier plan, j'applique sur cette séquence une clé chromatique et voila :
Le personnage n'a jamais mis les pieds dans cette pièce et pourtant il est assis à cette table.
Avec cette simple technique et quelques coups de lasso dans un logiciel de traitement d'image on peut faire énormément de choses.
27sept.
10:33 - Par Agent23 - Divertissement
D'abord il vous faudra un outil de prise de vue. En général on recommande Fraps pour windows qui, il est vrai est plutôt efficace, et coute aujourd'hui 37$ ce qui n'est pas excessif. Mais il y a d'autres logiciels permettant la capture d'écran, la plupart étant payant, mais disposant d'une version d'essai qui en général limite la durée d'enregistrement, ou place une watermark sur vos films, parfois les deux.
Il faut savoir que Fraps encode les vidéos capturées avec son propre codec (Fraps FPS1 codec). Ce n'est pas très important si vous faites le montage sur la même machine que la capture, mais ça peut poser quelques questions si vous transferez les captures sur une autre machine pour le traitement. (Il vous faudra alors un logiciel type virtual dub pour réencoder les captures)
Maintenant que vous avez la caméra il vous faut un studio de tournage. Pour les tournages basés sur World of Warcraft il existent deux outils forts utiles, sur windows, et gratuits : WoW Model Viewer et WoW Map Viewer
Ces deux utilitaires vous permettent respectivement de parcourir la bibliothèque de modèles 3D des créatures et des décors de votre installation de World of Warcraft. Dans le Model Viewer vous pouvez animer un personnage d'après les animations précalculées du jeu. Dans ce même viewer vous pouvez choisir un fond de couleur ou une image, ou même une vidéo pour situer votre acteur. De plus il est possible de charger un personnage à partir des données de l'armurerie de world of warcraft ce qui vous permet de charger dans le model viewer un personnage avec l'équipement et les vêtements exacts d'un personnage en jeu. A noter tout de même: l'armurerie ne contient pas d'information sur le modèle de base (couleur de peau, coiffure, etc...), il faudra les sélectionner manuellement.
Pour réaliser vos scène avec ces outils, il faut utiliser WoW map viewer, trouver un décor adequat, choisir un angle de vue et capturer l'image ou la vidéo avec Fraps par exemple. Ensuite rendez vous dans WoW Model Viewer et capturer un personnage à la fois. Il n'est pas possible dans le model viewer de charger plusieurs personnages en même temps.
Vous pouvez également capturer vos séquences en jeu. L'avantage, c'est que le placement des personnages est automatiquement fait dans le décor, l'inconvénient est que la caméra est toujours dirigée sur le personnage que vous contrôlez pendant le jeu, qu'il y a toujours d'autres joueurs (communément appelés les Kevins) pour venir sautiller sur votre plateau de tournage, il y a des monstres qui peuvent interrompre aussi la prise de vue, et vous êtes limité en matière de décor aux endroits ou votre équipe de tournage peut aller, une équipe de tournage de personnages niveau 10 n'ira pas faire une scène dans les salles de setthek par exemple. Alors que vous pouvez le faire avec map viewer et model viewer.
En ce qui concerne la prise de vue en jeu, je conseille d'utiliser une installation de WoW sur mac, en effet le jeu intègre, sur mac, un outil de capture vidéo meilleur que Fraps en ceci qu'il peut capturer une vidéo sans l'interface de jeu, ainsi lors de la prise de vue vous pouvez garder l'interface vous permettant ainsi des scènes complexes puisques vous pouvez utiliser toute vos barres d'actions, elle ne seront pas enregistrées dans la vidéo (je sais la comande alt-w désactive l'affichage de l'interface dans le jeu sur pc, mais vous ne pouvez alors plus cliquer sur vos barres d'actions, vous êtes limité à l'usage de vos raccourcis et votre mémoire de l'agencement de vos barres). D'autre part l'outil de capture compresse ensuite la vidéo au format H.264 qui est un format de compression que l'on peut trouver sur votre pc aussi.
Une fois que vous avez vos prises de vue le travail ne fait que commencer. Désormais il va vous falloir monter vos séquences en un film. Il existe de nombreux logiciels de montage. Certains sont fournis avec le système d'exploitation comme Windows Movie Maker ou iMovie, ce sont de bons logiciels dans l'ensemble, malheureusement assez limités. Si vous souhaitez faire des montages plus complexes que l'alignement de séquences il vous faudra un logiciel payant. Ils sont en général assez cher (Adobe Première, Final Cut Pro), mais il existe aussi des logiciels de milieu de gamme déjà très complets.
Dans ce domaine je propose la série vegas de Sony, la gamme démarrant à 35€ ce n'est vraiment pas très cher pour se lancer dans des montages déjà complexes, même la version Pro reste à un prix raisonnable de 527€.
N'oubliez pas également qu'il vous faudra probablement un logiciel de traitement de photo, pour effectuer des retouches sur les décors ou créer des calques ou des objets que vous ne pourriez obtenir durant la prise de vue. The Gimp est gratuit et recèle toutes les fonctionnalités dont on a besoin pour la manipulation d'images.
Dernière astuce lors de vos captures avec le model viewer. Choisissez un fond de couleur plutôt éclatant pour qu'il soit le moins naturel possible, ainsi lors du montage en "fond bleu" sur le logicel de montage le découpage du personnage sera plus net. (pour le bleu par exemple j'utilise RVB 24-70-240 ce qui est plus brillant que le fond bleu par défaut du model viewer)
08sept.
11:56 - Par Agent23 - Divertissement
En ce moment, je me lance (c'est le jeu ma pov' lucette) dans la réalisation de petites vidéos aussi amusantes pour vous que pour moi je l'espère. Et après de nombreuses prises de notes et chronométrage, j'éprouve un mal certain a réaliser les prises de vue correctes.
En effet ma première réalisation fut rapidement exécutée car n'impliquant pas de prises de vues complexes, la plupart des plans furent exécutés in game. Il en va autrement de mon deuxième projet. Afin d'améliorer la qualité du rendu final il n'est pas possible pour la plupart des scènes de les réaliser en jeu. Il faut alors utiliser des astuces tels que la technique connue du "fond bleu". Quand il s'agit de réaliser de cette manière la difficulté provient du fait qu'il m'est impossible (pour le moment) de poser des repères, je procède donc par approximations. Il faut faire de nombreux essais avant d'obtenir un résultat satisfaisant, ce qui n'est pas encore le cas.
Quand on jongle avec plusieurs applications utilisant la 3D en même temps la ressources de la machine effectuant la prise de vue sont très sollicitée, et on obtient un film saccadé, ce qui n'est vraiment pas ce que l'on veut.
Pour le moment, le projet a un storyboard complet, un scénario dans les grandes lignes, et des notes (positionnement, chronos, etc...). Les "acteurs" sont configurés. Et je croyais qu'une grosse partie du travail était fait. Hélas, ce n'est pas le cas.
Quoi qu'il en soit, si les machinimas existent depuis le début des années 90, leur diffusions étaient relativement confidentielle. Avec l'émergence de plateformes comme YouTube, ce monde à explosé, et des milliers de réalisateurs en herbe se sont découverts. Même si la plupart des vidéos sur YouTube sont des speedrun (une vidéo de jeu capturé en temps réel ou le réalisateur tente d'effectuer un parcours le plus rapidement possible dans un jeu), d'autres présentent des comédies ou des drames dont certains sont dignes de professionnels.
Le genre du Machinima est né d'un détournement des jeux vidéo de leur fonction première (bien que réaliser des films soit un jeu en fait pour la plupart des machinéastes). Puis sont apparu The Movies jeu de Peter Molyneux (qui commit aussi Black&White) dont le sujet était de faire un film. Il s'agissait là d'un précurseur de ce qui allait venir ensuite.
Il existe maintenant des logiciels dont la fonction est de créer des films dans un environnement 3D en reprenant les facilités offertes par la réalisation en temps réel (movement des personnages, environnement dynamiques, etc...), mais fournissant des outils spécifiques de positionement de caméra ou de lumière, de synchronisation des lèvres pour les dialogues. Des outils que l'ont peut trouver sur les moteurs 3D complexes utilisés pour la réalisation de films tels que Shrek.
Ces logiciels, comme iClone, par exemple ne sont pas des jeux au sens classique du terme, ils n'ont pas d'objectif intrinsèque. Mais ce ne sont pas non plus des moteurs de réalisation 3D tels que ceux utilisés par Pixar ou Dreamworks. Il s'agit d'une hybridation qui met la réalisation de films de synthèse à la portée de tout possesseur d'ordinateur.
Reste que peu nombreux sont ceux qui ont suivi des courts théoriques sur la réalisation de film, et que comme dans tout domaine esthétique chacun pense que beaucoup de choses en la matière peuvent être faite sans formation. Nous avons donc nombre de films dont la qualité laisse à désirer. Cependant avec le nombre de réalisateurs out there il faut s'attendre à un phénomène similaire à celui qu'a connu déjà la musique : l'émergence de grandes stars après que leur réalisation aura été vu 13 milliards de fois sur YouTube.
Bon, en attendant je dois retourner à mes découpages...
31août
10:46 - Par Agent23 - Fun - 3 commentaires
Voici une aventure de Norgrim le nain sans stuff et sans complexe.
Norgrim vit sur le serveur de World of Warcraft Elune.
Ceci est une machinima réalisée à partir du jeu World of Warcarft de Blizzard. Dans cette épisode Norgrim apprend les conséquences de la défaite au champ de bataille.
Ceci étant ma première réalisation en la matière on demandera l'indulgence du jury. Les cadrages sont approximatifs et le découpage sonore laisse un peu à désirer.
Les captures ont été faites avec Fraps et le montage avec iMovieHD (franchement c'est pas top comme logiciel de montage vidéo). La musique du générique de fin est un découpage de "Death Becomes Fur" de Jan Morgenstern, musique écrite pour le film "Big Buck Bunny" © Blender Foundation sous licence Creative Commons Attribution 3.0
Il a fallut une après midi pour réaliser les prises de vues et deux soirées pour la post production.